本文摘要:
一提到回合制游戏就让笔者想起网游的巅峰时期,像是《梦幻西游》、《谎话西游》、《问道》等等都是经典的回合制网游,不光成就了许多玩家的童年,更是打开了回合制玩法的大门。许多人对于回合制游戏的印象都停留在谁人时期,殊不知随着回合制游戏的改变,已经不再是当初为了追求实力就要疯狂氪金的年月,《神雕侠侣2》手游就让玩家感受到越发人性化的回合制游戏。
一提到回合制游戏就让笔者想起网游的巅峰时期,像是《梦幻西游》、《谎话西游》、《问道》等等都是经典的回合制网游,不光成就了许多玩家的童年,更是打开了回合制玩法的大门。许多人对于回合制游戏的印象都停留在谁人时期,殊不知随着回合制游戏的改变,已经不再是当初为了追求实力就要疯狂氪金的年月,《神雕侠侣2》手游就让玩家感受到越发人性化的回合制游戏。回合制最注重的就是造就系统也就是我们现在说的养成,在《神雕侠侣2》手游中想要提升实力不仅要注重玩家角色、在宠物、侠客、坐骑、阵法、装备、武学等等系统还需要计谋养成,这么一看简直很繁琐但仔细相识之后就会发现环环相扣并不难,游戏在操作上制作的很简练也很一目了然。

仔细发现每个需要操作的页面都是很直接的形貌,玩家一眼看已往就能分析出作用,还能资助玩家更快速的思考如何组建阵容,角色该往什么偏向生长。想要养成一定需要消耗质料,这么多方面的养成质料上的消耗更是翻倍,但笔者到场内测的时候系统赠送的许多福利大大缩短了氪金玩家和非氪金玩家的距离。特别是侠客、宠物、坐骑的养成消耗质料在种种任务副本运动中都可以获得,而且想要更换新的装备、侠客、装备和宠物的时候,强化素材都可以一键返还在重新使用,这样的设计就淘汰了循环的消耗更是大幅度淘汰了氪金水平。而且《神雕侠侣2》手游中的玩家生意业务不光自由也挣脱了“官方控制经济命脉”的固有印象,生意业务系统能都大幅度降低玩家氪金的水平,也让收集强化素材的难度下降了不少。
同时还加入了“官方接纳”的功效,不需要的质料可以卖给官方获得金币,让玩家玩着游戏都能挣钱。其实生意业务的这个设计并不稀有,实际上把这个系统实践到游戏中却难过一见,这样的生意业务系统会让玩家感受真实。
这样的加入让回合制游戏开始实验新的玩法,况且这么大的福利回馈运动基础不会逼氪玩家,所以想要感受回合制的新魅力就来《神雕侠侣2》手游中实验一番,甚至还可以在游戏中赚钱成为临安第一首富。
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